游戏更新历程--(还未完善...等待补充内容...)

Alpha 13

  • 2016.1.20

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    release 483 版本

    漏洞修复
    ● 修复了使市民没有在挖矿,但是却显示“挖矿中”的漏洞
    ●修复市民试图使用无效的武器进行攻击的引擎漏洞
    ● 修复陶工窑炉的碰撞高度。
    其他改进
    ● 沙漠生态区系中有群树环绕的绿洲,改善了岩石与树木的位置。
    ● 在交易窗口里增加了全部购买/全部出售的按钮。
    ● 瑞伊雅之嗣(瑞亚之子)在一些商店中会有一些优惠。
    ● 微调了瑞伊雅之嗣(瑞亚之子)的工人装备2 的颜色。
    ● 现在瑞伊雅之嗣(瑞亚之子)的weaver装备不再是冬装 。
    ● 现在瑞伊雅之嗣(瑞亚之子)在紧张时会呼喊“瑞伊雅(瑞亚)” 。
  • 2016.1.20

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    release 2733 版本

    BUG修复
    ● 现在倾斜的三角形屋顶被正确建造。
    ● 现在斜的屋顶被正确添加到建筑编辑器中。
    ● 宽悬梁现在不再无限地生成屋顶结构。
    ● 修复一些导致放置后的物品一直加载的问题。
  • 2016.1.20

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    release 2720 版本

    游戏选项重制
    ● 全新的游戏背景:先在Tom(界面)和Allie(图画)一起制作的界面上选择王国,生态区系以及难度吧! 追加生态区系
    欢迎来到沙漠!吃着刺梨,省着木材;大漠壮丽,然前景黯淡。 追加人类王国
    瑞伊雅之嗣(瑞亚之子)现进入游戏测试阶段!
    ● 其初始职业工具为陶艺师的削陶刀片。
    ● 烧制陶砖在沙漠中建起庇护所。
    ● 四种全新的沙漠主题建筑模板。
    ● 全新沙漠主题UI皮肤,并由模组速读技术支持。
    全新交易模式。
    ● 制造物品以换取生活用品和职业道具。
    瑞伊雅之嗣(瑞亚之子)基本框架已完成,但仍需要许多调整,所以请不要忘记给我们反馈。
    新的屋顶编辑器
    屋顶编辑添加更多选择。现可制作平顶房,还可以控制屋顶下墙的高度,和每个方向上房顶伸出墙面的长度。
    “指令专家”
    市民UI界面已经过全面整修!面板上除了显示市民人物肖像和属性以外,还有任务种类可供勾选。使得仅让某个角色获得经验值和决定先做那一项工作变得简单许多。
    漏洞修复
    ● 修复导致工人怠工的自动寻路漏洞。
    ● 修复使市民停止挖矿建筑的两个漏洞。
    ● 修复敌人不攻击的漏洞。
    ● 修复当脚下楼梯被拆时会处于浮空状态。
    ● 敌方营地不再生成于任一方营地上。(包括其他NPC营地)
    ● 修复制造窗户时选择第一件物品时会跳出另一扇窗户。
    ● 支持建筑编辑器中放置家具或装饰物的撤销功能。
    ● 建筑物内放置物品时会自动检查碰撞体积。
    ● 修复布料放置。
    ● 修复从背包中取出一件已破坏物品时引发游戏引擎错误。
    ● 修复从储存区域拿出物品时的朝向问题。
    ● 优化实体卡在物质里时的物理代码。市民不再会被挤到种下的或者生长中的树顶部。
    ● 减少选择出生点时市民出现于树顶的几率。
    ● 修复水平面下降导致的漏洞。
    ● 标记错误,并在一个小错误后由水模拟系统自我修正。
    ● 修复在未播种耕地上改变作物导致游戏引擎错误。
    ● 修复市民在战斗中退缩时惊恐姿势动画提早结束。
    ● 修复门不能打开的漏洞。
    ● 选择掠夺时自动忽略储物区内物品。
    ● 修复许多物品的模型错误和碰撞体积。
    ● 支持储存陶轮。
    ● 修复Coarse Fiber Bundle的分类问题
    ● 修复厨师外套图标。
    ● 修复石匠大师与厨师大师头衔错误。
    其他改进
    ● 添加陶艺师职业!可从土中获得陶土并制作成陶罐,陶灯。
    ● 允许拆除已建成的建筑物。在建筑界面"b"里按选择建筑并使用"拆除"按钮即可。特别注意该功能不适用于拆除用控制台指令快速建成的建筑物。
    ● 物体会从楼梯上滑落。
    ● 制作出的精美物品不会作为原物品的替代品出现,而是额外的存在。
    ● 现在门可以和其他家具一样放置,即可以置于矿洞或隧道口,而木门恰好适合4x4的口子。
    ● 平衡性调整。
    ● 因装饰和时尚需要,添加猩红滑翔毯进游戏。
    ● 优化边缘放置物品相关。
    ● 挖土时岩石掉落率下降
    ● 水流新特效。
    ● 允许铁匠石匠挖矿。
    ● 在建筑界面增加工具提示。
    ● 调整物品价格。
    ● 允许出售市民职业道具。
    ● 取消快速开局。
    ● 当Lavasoft Ad-Aware令石炉崩溃时,游戏自动提醒玩家。
    已知漏洞
    ● 在空地伸长房顶外檐会让墙穿过房顶延伸上去

Alpha 12

  • 2015.10.29

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    release 465 版本

    BUG修复
    ● 修复战斗中关于人物AI表现的一些大漏洞
    其他改进
    ● 新增物品配方:宽木窗和高木窗
    ● 追加几种木墙的种类和颜色
  • 2015.10.28

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    release 463 版本

    BUG修复
    ● 修复牧羊人不剪羊毛
    ● 修复牧羊人在吸引动物时出现滑步的动作
    ● 修复采集任务无法被取消
    ● 正确显示建筑物所需材料。之前,加上去的门窗和固定设施都是被忽略掉的
    ● 修复'set_contributes_to_score'的游戏引擎错误
    ● 修复使用Esc关闭战斗队伍界面时队伍会消失
  • 2015.10.27

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    release 460 版本

    BUG修复
    ● 修复石炉装在虚拟硬盘,虚拟文件夹里时启动即崩溃
    ● 修复楼梯被破坏后读档崩溃
    ● 修复移除建筑时发生引擎错误
    ● 修复市民进餐时乱跳
    ● 修复食物及食物容器分类下的许多东西
    ● 修复牧场内存溢出,尤其当被围起来的时候
    ● 修复当实体物品被破坏时会在在背包中遗留的问题
  • 2015.10.24

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    develop 2666 版本

    BUG修复
    ● 修复当用放置对话框放置物品并保存时会保持负载状态
  • 2015.10.24

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    develop 2664 版本

    BUG修复
    ● 修复几个不能摆放物品(尤其是窗户)的漏洞
    ● 修复放置窗户后其他物品无法放置的漏洞
    ● 修复放置物品时转动无效
    ● 修复内存溢出使字符串和数据储存无法完全清除
    ● 修复牧羊人作业时存/读档造成游戏引擎错误
    ● 修复关闭新游戏对话框时的UI错误
    其他改进
    ● 在设置→游戏"Settings->Gameplay"中增加滚动条以控制城镇中人数上限,如果你遇到了工人懒惰的情况,试着降低上限
    ● 降低牧场牲畜密度
    ● 减少游戏消耗内存
  • 2015.10.16

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    develop 2650 版本

    BUG修复
    ● 修复人物反复拿起放下已掠夺物品
    ● 修复另一个重新储存想要摧毁的已掠夺物品的错误
    ● 修复加载时遗漏掠夺图标
    ● 现掠夺作业使用掠夺光标来代替原先的采集光标
    ● 修复团队攻击或防御按钮的背景错误
  • 2015.10.16

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    develop 2647 版本

    BUG修复
    ● 修复人种差异导致的一系列游戏引擎错误和人物怪异行为
    ● 修复当子区域寻路系统激活时路径不相接的问题
    ● 修复摧毁已被掠夺的物品引发的错误
    ● 修复从已删除储存区域拿起物品引发的错误
    ● 修复在特殊场合储存/读取的错误,包括当人物处于惊恐、用餐等状态时
    ● 修复当一件物品被阻挡后其余物品放置任务都无法进行
    ● 修复无任务时无法关闭寻路
    ● 修复一个矿区中存在过多人员作业
    ● 修复人员在战斗中呆滞的问题
    ● 修复牧羊人偶尔不喂食
    ● 修复升级窗口的UI错误
    ● 修复地形不平整时营地篝火底座被放置于奇怪的地方
    ● 修复在经过旋转的物品上放置楼梯时楼梯朝向错误的漏洞
    ● 添加一些建筑物和装饰性物品遗漏掉的数据/购价/售价
    ● 铁匠炉子虚影不再需要烧煤来制作物品
    其他改进
    ● 默认开启最优CPP AI及子区域寻路系统
    ● 如出错,可通过设置->游戏->实验项目(Settings->Gameplay->Experimental)来关闭
    ● 提高砍树,采集和挖掘时的人物表现
    ● 提高建筑时的人物表现
    ● 铁匠现可制造保险库并可容纳256件物品
  • 2015.10.8

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    develop 2630 版本

    BUG修复
    ● 修复存档读档在牧场引发的错误
    ● 修复悬崖上的物品掉落问题
    ● 双手剑需要在铁砧上制作
    其他改进
    ● 改进掠夺作业时人物表现
  • 2015.10.7

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    develop 2028 版本

    BUG修复
    ● 修复prune_dead_listeners中物品被摧毁后系统仍报错的问题
    ● 修复致使角色卡在床,椅子里的漏洞
    ● 修复当摧毁一张正在被使用的床,椅子时导致角色僵住的问题
    ● 幽灵等被控制台反bug消灭后会重新生成
    ● 修复当物品在背包内时摧毁物品产生的问题
    ● 优化围墙以应对建造时一格卡到地板里的问题
    ● 修复存/读档时牧场的漏洞
    ● 修复当使用waterfall renderer加载时发生的种族问题
    ● 修复未响应直接后闪退至桌面
    ● 修复取消接纳新人后复制物品的漏洞
    ● 所有工作台可堆叠(属工具一类)
    ● 改善圆石围墙的碰撞体积
    ● 空间不够树会停止生长
    ● 修复放物品时保留空间发生的错误
    ● 修复攻击行动中存档发生的错误
    ● 修复换下的工具无法让后使用者升级
    ● 修复状态文本中显示的是闲置内存而不是显示补充信息
    其他改进
    ● 优化要摆放多种物品或者梯子时的人物表现
    ● "设置→游戏操作→实验"中可开启高CPP AI和子空间寻路功能
    ● "设置→游戏操作→实验"中可开启第三种游戏速度
    ● 现在面对物品是指人物成直角面向一件物品的最近一面以前是指面向物品中心,这便意味着有可能把物品放斜,因为有些物品占地表面积大于1x1
    ● 制作模组时处理json错误更方便
  • 2015.10.1

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    develop 2620 版本

    BUG修复
    ● 修复prune_dead_listeners中一个小错误,加入更多日志以找出根因
    ● 修复改变储存区中物品种类时引发的游戏引擎错误
    ● 修复牧羊人采集动物时得到心情惩罚
    其他改进
    ● 调低动物生产率
    ● 厨师不再进行建造活动
    ● 游戏不再把重复的错误全堆至错误窗口导致其数量无限增长
  • 2015.09.30

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    develop 2617 版本

    BUG修复
    ● 修复观察健康状态给加载种族情况带来困难
    ● 修复制作lv.6物品时带来游戏引擎出错
    ● 修复摆放物品的基本动作带来游戏引擎出错
    ● 修复允许使用采集工具采集羊,鸡和兔子等小动物的漏洞
    ● 你再也不会吃你自己的宠物了
    ● 修正触发数字快捷键指令的范围
    ● 修复显示不存在的buff的漏洞(比如搬运东西让人减速的buff)
    ● 可翻译文本新增金子,透视模式,工匠菜单及错误窗口
    其他改进
    ● 新增制作多层楼房的工具
    ● 储物堆/箱的界面现可记忆最后开启的标签,故在各种仓库中查看物品或者过滤物品变得容易多了!
    ● 削弱步兵基础装甲,故防具背心现也可作为一次装备升级
  • 2015.09.26

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    develop 2611 版本

    BUG修复
    ● 修复一系列加载时会引起游戏引擎错误的初始化顺序的漏洞,这些漏洞是在我们开始证实事件触发条件时浮现出来的.
    ● 修复修复在左下角的信息框的头像与BUFF图标的显示错误.
    ● 修复单个可放置物品从放置家具清单的界面取消放置物品的错误.
    ● 修复一堆与装饰物的UI问题,特别是对本地化的支持.
    ● 修复试图移动购买的物品是AI出错的问题.
    ● 修重初始化没有定义mob.json的物品.
    ● 修复大型石堆的碰撞体大小.
    ● 修复当实体物品被破坏时会在在背包中遗留的问题.
    ● 修复游戏暂停时进行单独计时的漏洞.
    其他改进
    ● 增加从商店购买出售物品时的音效.
    ● 厨师烹饪食物会有经验值的增加.
  • 2015.09.25

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    develop 2609 版本

    BUG修复
    ● 修复降低性能和外露寻路程序的漏洞.
    ● 修复其他工作台的碰撞体范围.
    ● 修复加载过程中种族问题导致的错误.
    ● 修复尝试新建造梯子导致的错误.
    ● 修复新个导致UI界面消失的错误.
    ● 修重新排序制造物品的顺序时用户界面的错误.
    ● 对嵌入式谷歌浏览器的导航按钮已经禁用,之前,按退格键是可以返回上一级菜单的.
    其他改进
    ● 提升几个内部服务的性能.
    ● 添加 石头柜子 ,由石匠制作.
  • 2015.09.21

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    develop 2603 版本

    BUG修复
    ● 修复当石炉安装在虚拟硬盘驱动器/虚拟文件夹时再启动会崩溃
    ● 修正了加载时,梯子已经被销毁时导致崩溃。
    ● 消除引擎错误时和除去的结构。
    ● 修复铁匠使用熔炉的特效。
    ● 修复新工匠工作台上方掉落物品的错误.
    ● 修复当公民想尝试吃食物随机走动
    ● 修复失误与实务器皿的分享项目.
    ● 修复选择圈养动物的界面UI意外弹出.
    其他改进
    ● 厨师现在有些配方必须要通过石磨、烤炉来制作.
    ● 加入石锅和缝车的特效
    ● 砍伐树木得到的木头已经减少了.
  • 2015.09.18

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    develop 2598 版本

    BUG修复
    ● 修复启动游戏是由于缺少语言文本会崩溃的问题.
    ● 修正了加载时,梯子已经被销毁时导致崩溃。
    ● 修复公民在放置和准备制造时打断正在忙于另外的任务的错误,还修复了工作台困在背包里的问题。
    ● 修复当取消全城戒备时工人继续他们的任务(比如攻击的命令)。
    ● 修复读档时公民被卡在床和椅子上面.
    ● 修复松树的碰撞体大小
    ● 修复闲置的织布机、纺车和缝车.
    ● 修复职业的名称的错误.
    其他改进
    ● 厨师现在有些配方必须要通过石磨、烤炉来制作.
    ● 加入石锅和缝车的特效
    ● 砍伐树木得到的木头已经减少了.
  • 2015.09.16

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    develop 2594 版本

    新版特性
    ● 新型工作台
    石炉工匠们现在制作东西都需要专门的工作台了!举个栗子,除了常规的工作台以外,纺织工人会用纺锤和织布机来制作东西;而铁匠则多了一个熔铁炉和铁砧。
    像做其他东西一样,工作台也能在制作界面点击制造,而造出来以后也能像其他可摆放的物品一样放置在地上。同样的工作台可以同时摆放多个,并会在同职业中共享一个物品制作队列。再举个栗子,两个纺织工人可以同时使用一个(或两个)织布机来织布。
    我们在制作界面上还新增了一个"顺序"标签,他可以显示出制作流程中的细节和一些使工匠无法继续制造任务的原因。至于如何点出制造界面,通过选择工匠也可以,选择工作台也可以,或者直接点击游戏下方任务栏中心门新添上去的"工匠"按钮。
    ● 新的世界生成方式
    现在的炉石世界有了一个新面貌辣!绵延的山脉以及庞大的水体俨然已经成为这个世界的标志。山脉与山麓的边缘更是可以看到多层渲染的细节,松树也将在世界内生成。同时,一切与地形生成的参数都存在于.json文件中可供调节,以便新生态区系的制作。
    ● 翻译流程的简化
    石炉已经开始走向全球辣!现只需安装一个语言本地化的模组,便可通过游戏中的"设置→系统"菜单来试下语种的改变。并且所有的字符串现都存放在一个独立的文件夹里,这样可以大大减轻翻译的工作量。
    详询Github上的"Stonehearth-locale"
    http://github.com/stonehearth/startermod_locale
    ● 石炉强迫症与石炉懒惰症
    导致石炉工人们频繁拾捡东西又丢掉的漏洞已经修复啦~!同时我们还在自动寻路的演算方式上做了很大的改进,应该可以明显地减少罢工问题的发生。试过之后请务必不要忘记告诉我们是否管用哦~
    BUG修复
    ● 修复工人被困在楼顶时脚手架已被拆卸。
    ● 修复造/拆楼梯时出错。
    ● 修复在错误位置摆放门窗时出错。
    ● 修复几个使游戏无法继续下去的漏洞。
    ● 修复石炉工人对拾捡未摆放好的虚物品任务毫无反应。
    ● 修复开着物品界面存/读档时出错。
    ● 修复悬挂物品掉落漏洞。
    ● 修复悬崖上无法挂东西漏洞。
    ● 修复偶尔开档即出错。
    ● 修复水体融合形成无限水导致CPU持续高耗状态。
    ● 修复水背面背光时呈黑色。
    ● 修复石炉工人任务与lua线程同时结束时导致游戏引擎出错。
    ● 修复木篱笆门碰撞体积漏洞。
    ● 修复石炉工匠升级音效偶尔音量过大。
    ● 修复在未选择储存区域时储存选项界面频繁跳出。
    ● 修复工匠功能与介绍不符。
    ● 修复重置物品制作顺序漏洞
    ● 修复石炉工人死亡后界面仍然开着。
    ● 修复错误"属性须为数字、字符串或布尔值..."
    ● 修复每日更新中按"x"键界面消失。
    ● 修复保存窗口关闭按钮无法使用。
    ● 修复宠物睡眠动画结束过早。
    ● 修复其他界面问题。
    其他改进
    ● 存储过滤界面可通过"设定→游戏"来把默认设置为不放入任何物品。
    ● 矿脉已经可以在出生点附近找到,而以前矿脉是在可视范围以外的。
    ● 无法从营养不良的动物身上获取肉。
    ● 腐烂中的食物现在有视觉和听觉特效。
    ● 现在在界面中显示了人物状态持续时间,Shift+单击一个状态可以隐藏。
    ● 商店现有其卖出东西数量的限制(而不是99了)。
    ● 为靠背椅子,皮革箱子,灯,床槛花箱,木门,砖石和打铁匠的旗子都加上了更具有风味的文字。
    ● 宠物有属于自己的人物列表。
    ● 宠物刚驯服时重置饥饿度。
    ● "Alt+Z"可关闭界面。
    ● "Prt sc"截图。
    ● 物品掉落自动全方位排除故障。
    ● 控制台新增大量故障排除命令,输入"help"查看所有。

Alpha 11

  • 2015.08.17

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    release 453 版本

    BUG修复
    ● 修复熟食不能吃掉的问题.
    ● 修复木匠可以保持木箱里物品数量.
    ● 肉干现在可以放在存储里.
    ● 不要放松附近敌人的火堆.
    ● 禁止在梯子上战斗.
    ● 只有玩家放置的梯子才可以从顶部拆除(修复版).
    ● 修复阻碍项目被放置在矿井区的错误.
    其他改进
    ● 石头的价值已经从2金降到1金.
    ● 兔子的雕像的出现频率降低了.
  • 2015.08.13

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    release 450 版本

    BUG修复
    ● 修复当建造很高的建筑物时导致系统性能混乱.
    ● 修复系统崩溃时独立的墙体不显示.
    ● 支持两堵墙可以连接起来.
    ● 只有玩家放置的梯子才可以从顶部拆除,这有助于防止公民把自己遗留在屋顶上.
    ● 改变了面粉和小麦的仓库分类系统.
    ● 修复公民转职界面关闭太快会导致UI发生错误.
    ● 防止在仓库界面的"取消全选"的按钮界面.
  • 2015.08.12

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    release 447 版本

    BUG修复
    ● 修复系统监测仓库容量时导致公民会随机拿起或放下物品.
    ● 修复仓库的分类系统,所有物品都可以收纳.
    ● 修复撤销建造建筑物时留下的"坑"的错误.
    ● 修复项目无法取消放置的错误.
    ● 修复建造好的梯子无法移动的错误.
    ● 修复操作无法实现时的错误.
    ● 修复当关闭界面时试图拿起物体,该物体已经被捡起的错误.
    ● 修复转职工具不再发光了.
    ● 禁止挖掘地图的地基.
    ● 使用instbuild和instmine时,没有选定建筑物或"采矿区"时出错的问题.
    ● 狼不在停留在地面上.
    其他改进
    ● 改进在很多脚手架附近的寻路和任务调任的性能.
    ● 改进党仓库存储有大量的物品时的性能.
    ● 使视角在确定定居点是面相北面.
  • 2015.08.06

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    develop 2534 版本

    BUG修复
    ● 修复暂停和警报时可能导致公民"插"在地上.
    ● 修复党公民搬运到仓库或者摧毁椅子或床时消失的问题.
    ● 修复在加载存档是试图恢复已经摧毁的物品.
    ● 改善墙壁周围过于复杂地板区域.
    ● 修复一些人工智能行为和补充仓库物品.
    ● 修复模板中的窗户、门等家具不会因为旋转而出错.
    ● 修复当试图熄灭火焰时导致游戏的UI界面不见了的问题.
    ● 修复复杂的区域的问题.
    ● 修复了未建造的梯子的问题.
    ● 放置物品时能正确滚动画面大小.
    ● 破坏的物体可以取消命令.
    ● 精美的木制墙灯可以购买了.
    其他改进
    ● 添加返回主菜单或者返回桌面的选项.
    ● 梯子现在可以从顶部拆除.
    ● 放置 物品/模板 时,如果没有调整方向的话默认是面对屏幕的方向.
    ● 添加制作面粉和农夫面包的合成配方.
  • 2015.7.30

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    develop 2521 版本

    更新内容
    BUG修复
    ● 修复公民被"活埋"在地里的错误.
    ● 修复当加载游戏存档时公民正在工作时的错误.
    ● 现在可以建造平屋顶的建筑了.
    ● 修复更多的脚手架的错误.
    ● 修复设计自定义建筑时弹出的错误.
    ● 修复模型放置在"悬崖"旁边时的错误.
    ● 修复正在建造一个建筑时会停止的错误.
    ● 添加"建造完成"的按钮显示在蓝图的地板或墙壁上.
    ● 修复建筑物在建设时的UI问题.
    ● 修复梯子没有在正确的位置建造的错误.
    ● 修复移动物品时寻找路径出错的问题(太多数是储物箱)
    ● 修复试图捡起物品摧毁时出错的问题.
    ● 修复当公民开始进行搬运/存储 的任务时出错的问题.
    ● 修复人口失踪代码的错误.
    ● 修复出现交易商人时会立刻返回的问题.
    ● 修复下一个"事件"(指商人等等)出现太早.
    ● 修复死亡消息通知栏的"实体"错误.
    ● 修复当使用合成台的"保持库存"的功能时,计算数量的错误.
    ● 修复漂浮的植物的错误.
    ● 转职界面更新升级了.
    ● 公民的活动情况又显示在公民窗口了.
    ● 修复兔子玩具、木制的存储箱、正/邪的石炉的存储类别.
    ● 修复即使哥布林首领被杀哥布林小弟也会返回城镇的错误.
    其他改进
    ● 金发和褐发现在应用到女性公民的模型了.
    ● 公民的基础属性现在采用"高斯分布"(钟形曲线).
    ● 当捕猎区放置大量物品时占据了主要的性能.
    ● 现在转职一名厨师的要求是1级农民.
    ● 农作物的生长周期已经稍微调整慢一些.
    ● 现在退出游戏有一个确认对话框.
    ● 更多语言文本已经"国际化"了.
    ● 使地形系统更加容易添加新的矿产资源.
  • 2015.07.27

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    develop 2513 版本

    BUG修复
    ● 修复设计自由墙体的时候会崩溃的错误.
    ● 修复窗口不能放置在建筑上的错误.
    ● 修复公民搬运东西到仓库时走错路的错误.
    ● 修复不能攀爬梯子到达悬崖边上挖掘的错误.
    ● 修复公民在抢上放置一个物品后被悬空的错误.
    ● 修复引擎出错时导致公民不捡起物体.
    ● 修复取消放置物品时出错的问题.
    ● 修复当哥布林拿起比"脚"高的物品时会导致出错的问题.
    ● 修复旋转物品时出错的问题.
    ● 修复打开公民活动窗口时,公民"消失"的问题.
    其他改进
    ● 自由墙体可以建立在建筑结构的顶部.
    ● 添加更多项目可以在商人里买卖.
    ● 哥布林不在拥有"背包"功能.
    ● 哥布林攻击你的次数多的话会离开,因为他们觉得太无聊了.
    ● 如果你多次进贡给哥布林物品的话,他们会离开.
    ● 哥布林在击败前离开了,他们还会返回 .
    ● 咩咩咩~~~~增加羊的的叫声.
    ● 增加更过日志来记录错误报告.
    ● 你可以在控制台使用"im"来挖掘.
  • 2015.07.13

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    develop 2494 版本

    BUG修复
    ● 储物箱现在能在建筑物内部正常工作.
    ● 现在公民能够把物品(特指回收仓库的物品)存放在储物箱里.
    ● 修复了公民制作东西时从箱子取出物品的问题.
    ● 现在公民进食时可以从箱子取出食物.
    ● 修复了公民把箱子作为的护身武器的问题.
    ● 修复了大型储物箱和皮革宝箱的碰撞体大小问题.
    ● 修复 睡眠和进食中 保存/读档 会出问题的错误.
    ● 打开城镇信息会显示出仓库的总库存.
    ● 修复了转职界面的错误.
    ● 你不在再售卖刻放置类物品.
    ● 家具放置面板只会显示刻放置物体.
    ● 现在宠物吃浆果不会出错.
    ● 制作完成的项目会立即添加到城镇总库存.
    ● 现在工匠保持制作项目的数量正常显示.
    ● 工匠现在有时会跳过制作项目的顺序,当合成材料不足时.
    ● 当羊第一次产出副产品后,不再乱走出牧羊区域.
    ● 修复厨师合成台的对材料描述.
    ● 人物属性面板只会显示人类的.
    ● 修复一些UI界面的错误.商店界面的对话框等等.
    性能
    ● 改进了农民耕作的性能,当有很多农田的时候.
    其他改进
    ● 现在公民在舒适的床睡觉时会在被子下.
    ● 添加复制报错信息到剪切板的 UI按钮.
    ● 现在当你卖掉东西时,会把东西暂时代管的功能(就是抵押),当你还想要回来是,可以将它买回来,当你把商店界面关闭后,物品会丢在城镇旗帜附近.
    ● 现在游戏加速的快捷键,有变回 1 , 2 , 3 了.
    ● 打开控制命令台的快捷改为 Ctrl+C .
    已知问题
    ● 公民背包里的物品会在家具放置面板中显示,即使这物品不能被放置.除非把它拿出来.
    ● 哪些标志性的放置类物品会在城镇总库存单独一行显示(跟其他项目行一样有着图标/名称/描述).

Alpha 10

  • 2015.06.24

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    A10.5-10 版本

    性能改进
    ● 多线程应用代码已经修复.
    ● 几个大的内存泄漏已得到修复。此修复程序也减少了很多的Lua的垃圾收集器应该提高性能的压力。现在从A10.5版本保存的存档将可以继续使用,但你如果启动一个新的游戏,你会看到BUG修复后的全部好处.